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株式会社スクウェア・エニックス

  • 掲載終了予定日 26/12/10

  • 募集情報

株式会社スクウェア・エニックスは、ゲーム業界のリーディングカンパニーです。

代表作である『ドラゴンクエスト』シリーズ『ファイナルファンタジー』シリーズをはじめ、数々のミリオンセラータイトルを擁し、エンタテインメント業界をリードしてきました。
その領域はデジタルエンタテインメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業という3つの事業を柱に、多角的に展開しています。
世界中に最高のエンタテインメントを安定した品質で届けるため、人材を募集しています。

株式会社スクウェア・エニックス

    募集中の求人情報

  • ゲーム画面を飛び越え、エンタテインメント・出版へ… 多岐に亘る事業展開でより良いコンテンツを生み出す

    仕事内容

    ◆コミックスからのメディア化(アニメ化、実写化等)のにおけるライセンス業務をお任せ

    給与

    【想定年収】400万円~500万円 ※経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。  入社後、さらに能力・実績に応じて加味いたします。 ※試用期間はございません。

    勤務地

    東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー ※契約の更新:あり(契約期間満了時の業務量、勤務成績等により判断) ※通算契約期間:5 年を上限とする ※正社員登用可能性あり ※在宅勤務制度有 (変更の範囲)上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所

    ライセンス担当(未経験歓迎)
  • ゲーム画面を飛び越え、エンタテインメント・出版へ… 多岐に亘る事業展開でより良いコンテンツを生み出す

    仕事内容

    ◆漫画、ノベル、書籍等を出版するための著作者等との契約業務をお任せ

    給与

    【想定年収】400万円~600万円 ※経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。  入社後、さらに能力・実績に応じて加味いたします。 ※試用期間はございません。

    勤務地

    東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー ※契約の更新:あり(契約期間満了時の業務量、勤務成績等により判断) ※通算契約期間:5 年を上限とする ※正社員登用可能性あり ※在宅勤務制度有 (変更の範囲)上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所

    出版契約担当(漫画・ノベル・書籍)
  • ゲーム画面を飛び越え、エンタテインメント・出版へ… 多岐に亘る事業展開でより良いコンテンツを生み出す

    仕事内容

    ◆Microsoft製品を中心とした様々なITインフラの最新情報の収集や設計・構築・運用業務をお任せ

    給与

    【想定年収】500~800万円 ※経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します  入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます ※試用期間は6か月(期間中の給与・待遇に差異はありません)

    勤務地

    東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー ※在宅勤務制度有 (変更の範囲)会社の定める事業所又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所

    コーポレートインフラエンジニア(ITプラットフォーム)
  • ゲーム画面を飛び越え、エンタテインメント・出版へ… 多岐に亘る事業展開でより良いコンテンツを生み出す

    仕事内容

    ◆スマートフォン・家庭用向けゲームの欧米市場向け販促関連業務のアシスタント業務をお任せ

    給与

    【想定年収】450万~600万円 ※経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。  入社後、さらに能力・実績に応じて加味いたします。 ※試用期間はございません。

    勤務地

    東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー ※契約の更新:あり(契約期間満了時の業務量、勤務成績等により判断) ※通算契約期間:5 年を上限とする ※正社員登用可能性あり ※在宅勤務制度有 (変更の範囲)上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所

    海外販売促進担当(アシスタント)

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事業内容

■デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営

■出版事業 
スクウェア・エニックスブランドのゲームの公式ガイドブック・ノベライズ等のゲーム関連書籍の出版、コミック雑誌の定期刊行、コミック・イラスト・ライトノベルを掲載するウェブマガジンの定期更新、デジタルコミックの配信、および連載作品のコミックス等の出版と、それらを原作とするアニメ化や実写ドラマ・映画化、舞台化、グッズの企画・製作事業

■ライツ・プロパティ等事業
二次的著作物の企画、制作、販売およびライセンスの管理など

設立

2008年(平成20年)10月1日

資本金

15億円

売上高

3245億600万(連結 2025年3月期決算)

代表者

代表取締役社長 桐生 隆司

備考

◆本社/東京都新宿区
◆事業所/東京都渋谷区・大阪

viewpoints

女の転職!
取材レポート

ゲーム業界は技術の進歩や社会情勢によって激変する領域。そんな業界に身を置く同社が重要視するのは「多様性・柔軟性」です。ビジネスにおける多様性は、多才な人材が揃い、それぞれがチームワークによって力を発揮すること。そして、在宅勤務やフレックス制といったワークスタイルの柔軟性が絡み合い、本領発揮できるの場が創られていくのです。こういった環境・考えが業界の先駆け企業へと成長させているのだと感じました。
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