スマートフォン版表示に切り替える

株式会社キーワーズ・インターナショナル

現在この求人は女の転職typeに掲載していません。

※この企業情報は、求人掲載当時の内容です。現在は内容が変更されている場合がありますのでご注意ください。

  • 募集情報

ゲーム業界のリーディングカンパニーとして高い評価をいただいています。

1998年、ソフトウェアのローカライズを手掛ける企業として誕生した当社は、2004年のゲーム業界への参入を皮切りに、世界的に注目されるテクニカル・サービス・プロバイダーとして成長しました。2009年に日本へ進出し、現在では20ヶ国以上に50を超えるオフィスを展開。グローバルな人材が多数活躍し、お互いの個性を尊重しながらスキルを高め合っています。ゲーム業界のリーディングカンパニーとして、今後も成長を続けていきます。

株式会社キーワーズ・インターナショナル
reviews 社員からの評判・
口コミをチェック!
すべて見る

circle勢いのある会社だと思います。特にカスタマーサポート部門はどんどん業務拡大していて、今では東京オフィスの3分の1以上の110名ほどになっています。

(男性/ 中途)

circle一言でいうと「アットホームな雰囲気♪」 1チーム10名ほどの規模で、リーダーがついているので安心です。 チーム内のメンバーの方も丁寧に教えてくれて、新人の私でもすぐに馴染めました。

(女性/ 中途)

事業内容

■アートアセット制作
■エンジニアリング
■音声制作
■機能デバッグ
■翻訳
■言語デバッグ
■カスタマーサポート

★20ヶ国に50以上のスタジオあり

設立

2009年12月

資本金

550万円

従業員数

300名(2019年7月)

代表者

ケネディ・クリストファー・マイケル

東京オフィスはゲームのローカライズを主に手がけており、大手ゲーム会社との取引も多数実現しています。
東京オフィスはゲームのローカライズを主に手がけており、大手ゲーム会社との取引も多数実現しています。
休憩時間やイベント時には他部署との交流もできます。
休憩時間やイベント時には他部署との交流もできます。
女性は全体の3割を占めており、その中には産育休を取得したメンバーもいます。
女性は全体の3割を占めており、その中には産育休を取得したメンバーもいます。
viewpoints

女の転職!
取材レポート

多くの方がフラットに会話を楽しみながら働いているな、というのが同社を訪れた最初の印象。先輩、後輩、上司も関係なく対等な関係性を築いているのは、日系企業にはない特長のひとつだと思います。それは一人ひとりの個性を認め、尊重する姿勢があるからこそ築かれたもの。肩ひじ張らず自然体で働ける環境は、多様性を大切にする同社ならではの魅力だと感じました。
page-top