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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

スクール(eスポーツ)の企画・プロデュース/企画・プロデュース経験者優遇

    • まもなく掲載終了
    • シンプル
    • 正社員

新しいエンタテインメントの創り手を輩出!
多彩な人材を育てるスクールをあなたの手で。

世界的な盛り上がりをみせているeスポーツ。

日本でも急成長している市場ですが、
海外と比較するとeスポーツを支えるための人材が
不足している現状があります。

当社はかねてより、ゲームの国際大会を多数開催するなど、
ゲーム業界やお客様を盛り上げ、
eスポーツの市場をけん引してきました。

そんな私たちだからこそ、
国内eスポーツ業界の活性化にかける想いは人一倍強く、
業界全体を盛り上げていくために、
eスポーツを支える人材を育てる「esports 銀座 school」を設立しました。

今回はこのスクールをより魅力あるものにするため、
企画・プロデュースを担っていただける方を募集致します。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント
eスポーツを盛り上げる人材が育ち、ゲーム業界全体の底上げに繋がる。そんなムーブメントを創りませんか?

アピールポイント

  • 未経験OK
  • 第二新卒OK
  • 学歴不問
  • 研修・教育あり
  • 語学活かせる
  • 資格住宅手当
  • 産育休活用有
  • 育児と両立OK
  • 休日120日~
  • 女性管理職有
  • 賞与あり
  • 転勤なし
  • 正社員登用有
  • 土日祝休み
  • 残業少ない
  • 上場企業
  • 社会保険完備
  • ブランクOK
  • 私服OK
  • 時短勤務あり

仕事内容

仕事内容

◆eスポーツという新たな領域で挑戦ができる
◆世界を相手にするプロフェッショナルたちの育成。その事業運営が担える
◆手掛けた仕事がエンタテインメントの未来を切り拓く仕事に繋がる


KONAMIのeスポーツ事業の一環として、プロプレーヤーからイベント企画運営、
映像配信などeスポーツに絡む様々なポジションおよび
ゲーム制作におけるクリエイターの育成・輩出を目指す企業スクールとなります。

KONAMIが長年培ってきたノウハウと新たな技術を取り入れながら
人材育成に注力していきます。
このスクールのビジネスデザイナーとして、
講座の企画からPR戦略までお任せします。

具体的には学習プログラムの企画やサービス提供スキームに関する提案、
外部アライアンスからプロモーションに至るまで
全体ハンドリングをしていただきます。

新規ビジネスの企画や立上げ、広報戦略経験をお持ちの方、
代理店等でのマーケティングPR経験や教育におけるコンサル経験を
お持ちの方を歓迎します。

これまでのご経験を活かし、
エンタテインメント人材の育成・輩出を手掛けてみませんか。

仕事の魅力

POINT01 新しいスクール×大きな裁量だから面白い

ゲームメーカーが運営する、単なるプロゲーマー育成学校ではなく、
コミュニケーションやセルフプロデュース、大会の企画・運営ノウハウなど
プロ選手とその周辺の選択肢を明確にイメージし学べる点が
「esports 銀座 school」のアドバンテージです。

▼《現在のカリキュラム例》
eスポーツ実技、eスポーツ概論、セルフプロデュース
コミュニケーション、ビジネス基礎知識、動画編集・配信、イベント企画・運営
▼《スクールのHPはこちら》
https://www.konami.com/ginza/school/

「eスポーツで求められる知識やスキルは何か」を考え、
実際のカリキュラムを企画したり、外部講師の選定・連携も行います。
講師を例にあげると、プロゲーマーだけという括りはなく、
各分野の最前線で活躍するプロフェッショナルを招いています。
あなたの経験や知識、トレンド感度を活かし、大きな裁量でプロデュースできます。
eスポーツ業界で働くチャンスに挑戦しませんか?

POINT02 KONAMIでは、いち早くeスポーツに力を入れてきました

ゲームをスポーツ競技として捉える「eスポーツ」は、海外を中心に盛り上がり、日本でも大きく成長を続けています。コナミグループでは、2001年から「ウイニングイレブン」シリーズ、2003年から「遊戯王オフィシャルカードゲーム」の世界選手権を、日本国内でも2016年から「実況パワフルプロ野球」シリーズの日本選手権を開催しています。また、2011年からは「KONAMI Arcade Championship」としてアーケードゲームの公式大会も開催しています。

募集要項

雇用形態

正社員

給与

月給24万円~50万円
※時間外手当、賞与を別途支給 
※前年収・経験・能力を考慮のうえ、弊社規定に沿って決定 

【年収例】 
400万円~800万円

勤務地

コナミクリエイティブセンター銀座 
(東京都中央区銀座一丁目11番1号)

【詳細・交通】
・東京メトロ有楽町線 「銀座一丁目駅」7番出口より徒歩約2分 
・東京メトロ銀座線 「京橋駅」2番出口より徒歩約2分 
・東京メトロ銀座線 「銀座駅」A13番出口より徒歩約5分 
・都営地下鉄浅草線 「宝町駅」A4番出口より徒歩約5分 
・JR 「有楽町駅」京橋出口より徒歩約6分
【勤務地エリア】
東京都(中央区)

勤務地エリアをすべて見る

応募資格

◆学歴不問
◆いずれかの経験をお持ちの方
・中学/高校生向け学習ビジネスの商品企画・プロデュース、プロモーション経験者
・専門学校/社会人向け学習ビジネスの商品企画・プロデュース、プロモーション経験者
・eラーニングビジネスの商品企画・プロデュース、運営、プロモーション経験者

※その他、企画やプロモーション経験者も歓迎

勤務時間

8:00~16:45(所定労働時間7時間45分、休憩60分)

休日休暇

~☆年間休日126日(2020年度予定)~
■完全週休2日制(土・日) 
■祝日 
■夏期、年末年始休日 
■年次有給休暇 
■育児、介護休業

【産休育休活用例】
女性活躍推進の優良企業として厚生労働大臣より認定され、 
最上位となる3段階目の認定マーク「えるぼし」や「健康経営優良法人~ホワイト500~」(4年連続)を取得しています。

女性も働きやすい環境整備に取り組み、産育休や介護休暇を取得している先輩も多数います。

待遇・福利厚生・その他

■給与改定年1回
■賞与年2回(7月・12月)
■各種社会保険完備
■交通費支給(上限5万円/月)
■各種手当(時間外勤務、確定拠出年金手当、託児補助金など)
■社員持株制度 
■財形貯蓄制度
■社員表彰制度
■制作インセンティブ
■社内特別表彰
■海外特別研修
■関東ITソフトウェア健康保険組合
■KONAMIこども参観日:従業員の子どもたちがお父さん お母さんの職場を見学するイベント

【試用期間】3カ月(試用期間中の諸条件は変わらず)

※各勤務地すべて屋内完全禁煙(喫煙室もなし)

50年の間、常に独創的なコンテンツを世にリリース

コンシューマー、アミューズメント、オンライン、ソーシャルと多彩なコンテンツを展開している当社。1970年代のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、80年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは、急速に普及したスマートフォンやタブレット向けのモバイルゲームの制作・配信も開始。時代の変化を捉え、常に新しいゲームコンテンツを提供しています。

50年の間、常に独創的なコンテンツを世にリリース

これからも、新しいユーザー体験を創出し続ける会社へ

近年注目を集めている「eスポーツ」にも早くから力を入れ、ハイエンドからカジュアルまで幅広いゲームジャンルをeスポーツ大会などを通じた様々な場面で、世界規模での取り組みを開始しました。今後もeスポーツの拡大・活性化に向けて、新しい取り組みを展開。KONAMIは各種デバイスの高性能化や次世代移動通信および新技術を活用することでコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。

これからも、新しいユーザー体験を創出し続ける会社へ

働く環境の特徴

この仕事の特徴

viewpoints

女の転職!取材レポート

常に時代の変化に合わせ、スピード感を持って成長を遂げてきたコナミグループ。ゲーム事業だけでなく、フットネスクラブの運営や健康・介護予防のサービスといったスポーツ事業など、強みを活かして幅広い事業を手掛けています。成長に伴って女性が長く活躍できる待遇・福利厚生も充実しており、「くるみん」を取得するなど、仕事と子育てと両立できる環境の中で、安心して働ける会社だと感じました。

会社概要

KONAMIファンの拡大・活性化を目指し、より良いエンタテインメントの提供を。

コナミデジタルエンタテインメントでは、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供いたします。

KONAMIファンの拡大・活性化を目指し、より良いエンタテインメントの提供を。

会社名

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

事業内容

●モバイルゲーム 
携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。
●家庭用ゲーム 
家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売。
●カードゲーム 
 アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。 
●音楽・映像ソフト・グッズ
ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。

設立

2006年3月31日

売上高

連結売上高2,628億円(2020年3月期)

従業員数

1,685名 (2020年3月31日現在)

代表者

代表取締役 社長 早川 英樹

グループの新たな拠点である銀座からエンタテインメントを世界に発信していきます。
グループの新たな拠点である銀座からエンタテインメントを世界に発信していきます。
様々なスポーツ団体や自治体との取り組みを通じ、eスポーツの普及にも取り組んでいます。
様々なスポーツ団体や自治体との取り組みを通じ、eスポーツの普及にも取り組んでいます。
エンタテインメントを創造発信していく制作の主要拠点です。
エンタテインメントを創造発信していく制作の主要拠点です。

応募・選考

選考プロセス

《新型コロナウイルス感染症流行に伴う注意点》
■結果連絡まで2~3週間ほど頂いておりますこと、予めご了承下さい。
■面接に進んでいただく場合は、コロナウイルス収束まではskypeでの面接となります。
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☆選考にあたってはより詳細な職歴を拝見したく存じます。お手数ではございますが、Webレジュメを最新の内容に更新のうえでご応募いただけますと幸いです。

▼【STEP1】Web応募書類によるWeb選考
※結果については合否に関わらずご連絡いたします

▼【STEP2】面接(※2~3回)

▼【STEP3】内定

問い合わせ

株式会社コナミデジタルエンタテインメント
https://www.konami.com/games/corporate/ja/
〒 104-0061 東京都中央区銀座一丁目11番1号
担当者 / 中途採用担当