仕事内容
ソーシャルコンテンツにおけるプランニング業務
内部制作を重視した制作体制の中で、チームでの連携を取りながら業務を進めます。新規タイトルの企画から、リリース後の運営までを担う、重要なポジションです。
■ソーシャルコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
■ソーシャルコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般)
■運営中のイベント等施策のプランニング、仕様設計、スケジュール策定
■新規企画のプランニング・立ち上げ
■ゲームシナリオディレクション(ライティング経験を基にした、内部・外部のライターへのディレクション)
■スクリプトの作成
★コナミの内側、覗いちゃう?→(http://pinterest.com/konamidcs/)
仕事の魅力
カードバトルを題材にしたソーシャルコンテンツは現在数多くありますが、『ドラゴンコレクション』は王道ファンタジー要素を色濃く打ち出し、ソーシャルカードバトルゲームの礎を築きました。KONAMIがソーシャルコンテンツ分野に進出してわずか3年足らずですが、『ドラゴンコレクション』の累計登録者数は777万人(2013年5月発表)突破し、今なお成長し続けています。
POINT02 【圧倒的なスピード感の中で成長する】日々目まぐるしいスピードで変化を続けているソーシャルの世界。ドラコレスタジオでも、エンジニアやクリエイターが全員参加する朝のミーティングで「ここは変更すべきだ」となればすぐに動き、その日の昼までに対応が完了しているというスピード感で動いています。ソーシャルコンテンツ制作未経験の方も、当社で経験を積み、ステップアップを果たしている事例は数多くあります。