日本初の女性プロゲーマー 周囲からの「うまくいかない」を覆した、熱烈な“ゲーム愛”【チョコブランカ】
国際女性デー記念特集「先駆けの女性たち」では、各分野で「初」を成し遂げた女性たちにインタビュー。前例や常識に縛られず、新たな道を開拓してきた先駆者たちのチャレンジマインドを紹介していきます!
「プロゲーマーなんて、絶対にうまくいかない。周りからはそう言われて、親にも怒られました」
そう笑って話すのは、2011年に日本初の女性プロゲーマーとなったチョコブランカさんだ。
新卒で入った会社を半年で辞めて、アルバイト生活に。その後アメリカのプロチームからのスカウトを受け、プロゲーマーの道へと進んだ彼女。
今では海外チームでの活躍、会社を設立して大会運営や後進育成など、活動の場を広げてきた。
「プロゲーマーを辞めようか」と悩んだ時期もあったという彼女は、ロールモデル不在の道をどう歩んできたのだろうか。
チョコブランカさん
本名・百地裕子。1986年生まれ。兵庫県出身。2011年にアメリカのプロチームのスカウトを受け、プロゲーマーに。15年に株式会社忍ismを夫の百地祐輔さんと設立し、取締役に就任、eスポーツの大会運営や後進育成に尽力している。プレイヤー名は飼っていたウサギの名前「チョコ」とストリートファイターのキャラクター「ブランカ」に由来 X Twitch
「私、土日に仕事してる場合じゃない!」
子どもの頃から、ゲームが大好きでした。自宅には当時大ブームだったファミコンがあって、弟と一緒にいつも遊んでいたんです。
そんなゲームと共に育ってきた私の、転機は大学時代。就活が落ち着いた頃、友だちに誘われて行ったゲームセンターで格闘ゲーム『ストリートファイター』に出会いました。
100円を入れたら知らない人と対戦できて、勝ち上がればどんどん強くなっていく。今まで体感したことのない刺激に、あっという間にのめり込んでいきました。
そのうちにゲームセンターで開催されるコミュニティー大会の運営なども手伝うようになって、毎週末ゲーセンに入り浸るようになったんです。
画像はイメージ
大学卒業後はカーディーラーの営業職として就職しました。もともと車が好きだったので、やりたいことではあったのですが、その仕事は土日休みじゃなかったんですよね。
ゲームの大会は主に土日に開催されていたので、就職したら参加できなくなってしまって。
就活の時はゲーセンに通っていなかったので、これは大誤算でしたね……。そうこうしているうちに「私、仕事してる場合じゃない!」と思うようになったんです(笑)
仕事とゲームを天秤にかけた結果、ゲームを選び、入社1年目の秋には会社を辞めました。
そこからはアルバイト生活です。居酒屋や喫茶店、ゲームセンターなど、社会勉強のつもりでいろいろな場所で働きました。
会社を辞めたことで親には怒られましたけど、当時は若かったし、まったく不安はなくて。それよりも、好きなゲームを思いっきりできる環境を謳歌していました。
アメリカから届いた1通のDMから、プロの道へ
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